|
|
|
|
Музыка на Commodore PET — Faulty Robots
О разработке звуковой системы для игр на Commodore PET, VIC-20, и C64, а также о создании музыкального альбома Faulty Robots. Январь 2022.
Живое видео и цифровой звук на 8-битной игровой приставке
О разработке особого формата видеофайла и его проигрывателя для NES. Ноябрь 2021.
Разработка демо для NES — HEOHdemo
История разработки демо для NES. Ноябрь 2019.
На что способен PC Speaker
О создании музыкального альбома для PC Speaker. Февраль 2019.
Создание демо для старого телефона — AONDEMO
Описание процесса разработки нестандартного демо. Август 2018.
Бипер 20XX
Обзор биперных музыкальных движков для ZX Spectrum, созданных в 2010-2015 годах. Январь 2016.
Измерение времени выполнения кода на NES
Обзор способов замера времени выполнения фрагментов кода (профайлинга) при разработке для NES. Ноябрь 2015.
Разбор полётов: демо High Hopes на NES
Подробный разбор реализации классических демо-эффектов на NES, на примере известного демо. Ноябрь 2015.
Карта памяти NES
Описание карты памяти NES, причин, стоящих за такой её организацией, и различных моментов, связанных с этим вопросом. Октябрь 2015.
Полноэкранная графика на NES
О сложностях в отображении полноэкранной графики и способах их преодоления на примере разных игр. Сентябрь 2015.
Скроллинг и эффекты параллакса на ZX Spectrum
Общие концепции и подходы к реализации скроллинга на ZX Spectrum, без излишних технических подробностей. Для электронного журнала Emulators Machine #10, 2013.
Процедурная графика на ZX Spectrum
О моём опыте создания двух работ в жанре процедурной графики. Август 2011, для невышедшего электронного журнала krik12.
Версии игр для разных стран на NES
Про отличия региональных версий игр для игровой консоли NES. Написана в конце 2005, публиковалась в электронном журнале Romomania #8 в 2007.
Музыкальные форматы в играх
Целью обзора является рассмотрение особенностей, преимуществ и недостатков популярных форматов музыкального сопровождения в играх. Статья написана между 2004-2005.
Оптимизация размера трекерной музыки
О способах уменьшения объёма 'трекерных модулей' - музыки в форматах MOD, S3M, XM, IT, и т.п. Статья написана между 2004-2005.
FAQ для начинающих программистов на Palm v0.02
Ответы на некоторые вопросы, возникающие при освоении PalmOS <5. Март 2003.
|
|